«Despierta y arruinate» no es solo un mantra, es una regla, y los fracasos épicos de la concienciación siguen acumulándose en 2024, ya que la mayoría de los consumidores siguen rechazando la DEI en películas, streaming, marketing y juegos.
Los videojuegos, en particular, han sido objeto de una intensa persecución por parte de las ONG y los gobiernos de extrema izquierda para difundir propaganda progresista, aparentemente porque son, con diferencia, el medio de comunicación más popular entre los jóvenes.
Desde la infancia hasta la edad adulta, el consumidor occidental medio pasa más tiempo con los videojuegos que con todos los demás entretenimientos juntos, lo que convierte a los juegos en un terreno propicio para la preparación ideológica.
Como señalamos en artículos recientes sobre juegos activistas queer como Dustborn, hay un interés creado por parte de algunas personas muy poderosas en dictar los mensajes en la esfera de los videojuegos.
El gobierno de los EU y la UE han estado influyendo activamente en los juegos a través de subsidios similares a los ESG, ofreciendo a los desarrolladores millones de dólares si introducen contenido progresista en sus proyectos.
Es difícil decir si el último desastre de juegos de Sony, llamado Concord, se pagó parcialmente con dinero ESG, pero el contenido sin duda parece haber sido redactado por un grupo de bichos raros de cabello azul en el baño de un grupo de expertos progresistas.
Concord, un shooter competitivo relativamente genérico con una estética argumental claramente «prestada» de «Guardians of the Galaxy» de Marvel, tiene todos los indicadores de un juego DEI. Esto incluye diversidad en forma de gráfico circular:
- ningún hombre blanco heterosexual,
- muchas mujeres pertenecientes a minorías,
- mucha positividad sobre la gordura,
- al menos una mujer trans
- y muchos pronombres de género fluido.
Sony invirtió al menos ocho años y 200 millones de dólares (incluyendo marketing) en Concord con grandes expectativas para el título AAA, solo para descubrir que nadie quiere jugar como una mujer clínicamente obesa o transgénero.
Concord se lanzó con resultados desastrosos. El servicio de juegos Steam registró un máximo de solo 697 jugadores para Concord y las ventas iniciales muestran solo 25.000 unidades vendidas.
La falta de interés de los jugadores ha llevado a Sony a tratar el proyecto como una pérdida total y la compañía está descartando todo el juego: lo retira de Internet después de solo dos semanas y ofrece a los clientes reembolsos completos.
En otras palabras, Sony acaba de asumir una pérdida de $ 200 millones de dólares en un juego que están tirando al agujero de la memoria, posiblemente para siempre.
Para aquellos que no lo recuerden, el estudio cinematográfico Warner Bros. hizo algo muy similar en 2022 cuando descartó la película de 100 millones de dólares ‘Batgirl’ antes de su estreno. Los informes indican que la película era tan progresista y tan imposible de ver que WB decidió que le haría más daño a la compañía estrenarla que descartarla y seguir adelante.
Este tipo de respuesta de tierra arrasada ante una falla del producto es poco común en los conglomerados de medios, pero podría volverse más frecuente a medida que los clientes continúen desarrollando una política de tolerancia cero para el contenido progresista.
La diversidad en los videojuegos parece promover específicamente la premisa delirante de que “cualquiera puede ser un héroe de acción”, desde mujeres obesas y con un sobrepeso grotesco, hasta personas discapacitadas y hombres beta “no binarios” de 40 kilos.
La industria del entretenimiento controlada por la izquierda afirma que los jugadores modernos “necesitan verse representados” en películas y juegos para poder identificarse con los personajes de la pantalla, y si los medios no brindan inclusión a todas las minorías oscuras de nuestra sociedad, de alguna manera están perdiendo una porción sin explotar del mercado.
Los activistas también afirman de forma dramática que no incluir a estas minorías es una forma de genocidio cultural.
El problema es que las empresas han olvidado las reglas básicas del libre mercado: conocer a su base de clientes principal y darles lo que quieren. No intente decirles a sus clientes lo que usted cree que deberían querer. No intente avergonzarlos para que compren su producto, o destruirán su negocio. La base de clientes principal es lo que determinará su éxito o su fracaso.
Empresas como Sony están rompiendo los principios de marketing más fundamentales que las hicieron populares en un principio, o simplemente han optado por ignorar las reglas y suponer con arrogancia que pueden crear sus propias reglas.
Por Tyler Durden
SÁBADO 7 DE SEPTIEMBRE DE 2024.
ZERO EDGE.